W trakcie Festynu integracyjno- kulturowego „Wspólnie z pasją”, który odbywał się w ramach projektu „Tworzenie Więzi Międzykulturowych” odbył się konkurs, mający za zadanie integrować uczestników w trakcie prowadzonych gier terenowych. To był bardzo aktywny czas, który zaowocował stworzeniem pomysłów na spędzanie czasu wolnego w oparciu o ruch i eksplorowanie otoczenia, przy jednoczesnym integrowaniu pokoleń. Nagrodzone zostały 3 pomysły, które otrzymały największą aprobatę uczestników Festynu. Zwycięskie teamy postanowili przekazać wygrane nagrody na rzecz 3 placówek edukacyjnych w Radomiu. Nagrody trafiły do Szkoły Podstawowej z Oddziałami Terapeutycznymi, Integracyjnymi i Specjalnymi, Przedszkola Karuzela i Punktu Przedszkolnego Karuzela I, za co serdecznie dziękujemy.
Poniżej nagrodzone przez Jury pomysły:
Miejsce 1:
Kreatywna wyprawa talentów
Czas trwania: ok. 1,5 godziny
Liczba uczestników: zespoły rodzinne (min. 3 osoby – dziecko, rodzic, senior)
Teren: ogród /teren zielony
Cele: integracja pokoleń, rozwijanie zainteresowań i talentów, rozwijanie umiejętności społeczno- emocjonalnych.
Fabuła gry:
Odnajdź wszystkie 5 stacji i wraz ze swoją drużyną odnajdź w sobie talent!
Stacja 1: Talent plastyczny.
Narysujcie swoje portrety „Ja za 10 lat.” Bądźcie kreatywni J Może tkwi w was talent plastyczny.
Stacja 2: Talent pisarski.
Stwórzcie razem z drużyną kreatywną rymowankę o tematyce lata. Życzymy „połamania piór”!
Stacja 3: Talent taneczny.
Pokażcie, jak się ruszacie. Weźcie udział w animacjach tanecznych lub stwórzcie własny układ. Może czas ma bal?
Stacja 4: Talent obserwatora.
Uważne obserwowanie świata to ważna umiejętność. Pokażcie, że potraficie zwracać uwagę na otaczającą Was rzeczywistość: odnajdźcie tam: coś zielonego; coś twardego; coś sypkiego; coś słodkiego.
Stacja 5: Talent aktorski.
Scena. Wielka widownia. Cóż za emocje! Ciekawe czy macie je w sobie?
Pokażcie wasze umiejętności aktorskie: naśladujcie radość, smutek, zdziwienie, strach. Komu wyszło najlepiej?
Miejsce 2:
Leśne Bingo
Czas trwania: ok. 1,5 godziny
Liczba uczestników: zespoły rodzinne (min. 3 osoby – dziecko, rodzic, senior)
Teren: ogród/ miejsce w plenerze
Cel: Odkrywanie przyrody, stymulacja polisensoryczna: rozwijanie wszystkich zmysłów; integracja pokoleń.
Potrzebne: Karty bingo z rysunkami (np . Liście, kamyk, piórko, kwiatek itp.).
Zasady gry:
1. Dziecko dostaje kartę z obrazkami zjawisk, przedmiotów, które można odnaleźć na terenie festynu
2. Uczestnicy zaznaczają lub przyklejają znalezione rzeczy.
3. Gra kończy się, gdy któryś z uczestników odnajdzie wszystko albo minie czas gry.
Miejsce 3:
Gra terenowa „Rodzinny Szlak Przygód”
Czas trwania: ok. 1,5 godziny
Liczba uczestników: zespoły rodzinne (min. 3 osoby – dziecko, rodzic, senior)
Teren: ogród przy Stowarzyszeniu Karuzela/teren zielony
Cele: integracja pokoleń, odkrywanie różnic i podobieństw, zabawa, ruch i współpraca
FABUŁA GRY
Drużyny ruszają w podróż przez „Rodzinny Szlak Przygód”, na którym czeka ich 5 stacji tematycznych. Każda stacja symbolizuje inny rodzaj przygody, a zadania łączą ruch, wiedzę, wspomnienia i zagadki pokoleniowe.
Za każdą zaliczoną stację drużyna otrzymuje pieczątkę. Na końcu czeka nagroda dla wszystkich zespołów.
STACJA 1: „Leśna Przeszłość”
Zadanie: w worku znajdują się tajemnicze przedmioty z dawnych lat.
Zadanie dla zespołu: rozpoznać 3 przedmioty i powiedzieć, kto ich używał oraz czym się różnią od dzisiejszych wersji.
Senior może opowiedzieć krótką historię z tym przedmiotem.
Stacja 2: „Szyfr”
Zadanie polega na rozwiązaniu prostej krzyżówki, gdzie dziecko czyta, senior odpowiada a rodzic zapisuje rozwiązania.
TO, CO ŁĄCZY LUDZI RÓŻNYCH POKOLEŃ – PRZYJAŹŃ
- MIEJSCE, GDZIE ROSNĄ KWIATY I WARZYWA – OGRÓD
- COŚ, CO CZYTAMY I UCZYMY SIĘ OD POKOLEŃ – KSIĄŻKA
- SYMBOL CIEPŁA I RODZINNEGO OGNISKA - OGIEŃ
- JEDNOSTKA CZASU MIERZĄCA UPŁYW POKOLEŃ – LATA
- TO, CO DZIELIMY Z BLISKIMI – EMOCJE
- PROCES PRZEKAZYWANIA WIEDZY Z POKOLENIA NA POKOLENIE – NAUKA
-
- TO, CO DAJĄ NAM DOŚWIADCZENIA INNYCH – INSPIRACJA
- DŹWIĘK POWTARZAJĄCY SIĘ W CZASIE, JAK WSPOMNIENIA POKOLEŃ – ECHO
Stacja 3: „Celne pokolenia”
Zadanie ruchowe: Rzut woreczkami do celu, ale... senior rzuca z krzesła, dziecko z bliska, rodzic z dużej odległości. Zespół musi zdobyć minimum 10 punktów razem. Za celny rzut uczestnik otrzymuje 2 pkt.
STACJA 4: „Z kuchni babci i mamy”
Przedmioty: maszynka do mięsa, dziadek do orzechów, syfon. Zadanie: Dopasuj przedmiot (używany dawniej i dziś) do jego funkcji.
Do mielenia mięsa na kotlety i farsze
Do otwierania orzechów
Do robienia domowej wody gazowanej
-
Zadanie publiczne dofinansowane ze środków samorządu Województwa Mazowieckiego.
-
Fotorelacja z gier terenowych: